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每件產品皆通過設計師對品質與美感的最高要求成為打造完美空間最重要的基礎,集結各領域頂尖人才的團隊,密切掌握時尚前線動態
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[釘科技述評]經過2018年的下挫與2019年的震盪,在前幾年積累的市場紅利基本被抵消之後,結合新能效標準實施將帶動的行業洗牌,2020年成了所有空調品牌不容有失的當打之年。 ... 可以看到的是,不少品牌在圍繞「能效」做文章。根據釘科技的了解,原因主要在兩個方面: 一方面,在較早時候中國家用電器協會發布的《中國家電產業技術路線圖》中,節能就是空調產品重要的發展方向之一,這符合環境友好的要求,而用戶也不想被「電老虎」白白吞下冤枉錢。 另一方面,空調國家新能效標準將於2020年7月1日正式實施。據了解,新標規定,三級能效的產品將列為非節能產品。新標準實施後空調廠商不能再生產或進口不滿足新標準的空調產品,在2021年7月1日之後,不滿足新標準的庫存空調將不允許銷售。中國標準化研究院研究員成建宏曾表示,未來高達45%的空調產品將面臨淘汰。 部分廠商一面從去年以來以「低價」方式對庫存的低能效空調進行處理,一面在新品推出時對產品的能耗問題更為重視。但需要明確的是,滿足標準其實是競爭的「合格線」,能效符合標準只是基礎。在釘科技看來,真正的競爭將會更多圍繞三方面展開: 其一,舒適。既要溫度舒適,也要送風舒適,更進一步還需要潔凈甚至有時可以用芳香氣味帶來帶來愉悅感,整體營造舒適的家居環境氛圍,比如,海爾就提出過「空氣生態」,美的也提出過「家庭微氣候」理念。 近年來,家電產品的創新其實都在講究回歸本質、回歸用戶,在釘科技看來,突出舒適性正是空調品牌對產品初心和用戶需求的回歸,因為,主要能力在於調節溫度的空調,本來就是在通過冷熱的變化帶給用戶舒適的感覺。更加高效的冷熱效率、更加健康的吹風感受,更加智能的主動調節,這些都是用戶真正需要的創新。 從近期的動作來看,美的空調就在舒適維度實現了再提升。今年疫情發生後,美的空調在行業內率先向武漢火神山醫院和雷神山醫院捐贈了「換新風+無風感」空調產品。這是在從2015年的「有涼感無風感」到2018年的「更懂你的無風感」之後的又一次產品升級。 美的空調很早就開始了相關布局,有健康舒適類專利1479項,參與修訂國家標準9項、行業標準2項、團體及其他標準17項,構建了「換新風」和「空調清潔」體系。2018年,美的空調與鍾南山院士團隊展開合作。雙方圍繞「空氣品質與人體健康關係」進行研究,從「溫度、濕度、風感、潔凈度、新鮮度」五個維度提出「家庭微氣候」理念。 海信空調也在積極搶占新風空調賽道的主導權,在行業內率先做到「開機3分鐘,滿屋是新風」,新風量超越其他品牌20%到100%。3月10日,中國家用電器研究院發布的測評結果顯示,在開啟海信新風增氧空調後,3分鐘內新風可被送達房間各處可有效提升,開啟新風及送風功能後,房間內氧氣濃度有效提升。 其二,健康。健康與舒適其實有著頗為緊密的關聯,無論是無風感還是新風增氧,是為舒適,其實也是為了健康。這裡提到的健康,則主要指除菌、消毒的能力。 消費者對於除菌、殺毒是有需求的,無論是在這段特殊時期,還是普通日常,因為「健康」是永恆的話題,也是近年來家電消費升級的關鍵。 包括海爾、美的、海信等在內的品牌的一些相關技術是有實際價值的,比如,56℃除菌。據了解,溫度達到56℃、持續30分鐘,可以有效滅活新型冠狀病毒;此外,流感病毒、大腸桿菌、肺炎鏈球菌、白喉桿菌等,均可以在「56℃、持續30分鐘」的環境中有效去除。 海爾56度除菌空調通過對內部清潔除菌,實現「智慧自清潔,只吹乾凈風」;美的空調繼3月11日發布《帶高溫智清潔功能的房間空氣調節器》企業標準後,發布擁有18項發明專利的美的巴氏高溫除菌技術,突破空調器制熱溫度限制,將室內換熱器溫度控制在56℃及以上高溫,持續運行30分鐘以上;海信空調除了對內部清潔除菌,還有對整個空間的微生物的去除功能。 其三,智能。智能在現階段除了表現為「可感知」,用來判斷是否直吹等之外,主要是表現為便捷操作,便捷操作,主要就是一定程度上擺脫遙控器。 產品的智能化和操作的便捷性,早已是家電產品升級的主要方向,因為它們直接指向用戶的產品體驗和心理感受。就空調這類嚴重依賴的遙控器的家電產品而言,一旦遙控器丟失或者電池沒電,長時間的製冷、送溫,又或者產品無法啟動,舒適、健康都無從談起。 語音交互的搭載是可行的方案,而且最好在產品中內置模塊,無需連接智能音箱,這樣才更便利。最近發布的小Biu空調Max,就搭載了AI智能語音控制技術,只需要對它說「小Biu空調」進行喚醒,之後就能實現開機關機、模式切換、調節溫度、調節風量等操作。 今年的空調行業競爭會更趨激烈,一是能效新標實施在即,二是庫存壓力仍然存在。但與此同時,新的機會也在醞釀,一方面,新標事實有利於行業整體對中高端上探;另一方面,沒有低能效產品庫存的腰部品牌有可能加速發展。在提升能效的基礎上,舒適、除菌、便捷操作等方面的升級應該會大有可為。(釘科技原創,轉載務必註明「來源:釘科技」) 文章詳情:空調2020:提升能效是基礎,舒適、除菌、便捷操作是競爭關鍵

 

 

內容簡介

Make: littleBits快速上手指南

  littleBits是個獲獎無數的模組化電路平臺,讓每個人都能擁有運用電路創造的能力。直接組裝,無須焊接、寫程式或接線。不管你幾歲、什麼性別或有多少技術背景,不論你是年輕的自造者、類比音樂家、互動設計師還是STEM/STEAM教師, littleBits是學習電路、用電路創造發明最簡單的工具。

  從淺(光、聲、感測器)入深(無線射頻、寫程式、雲端連線),數十億種可能的組合,littleBits釋放你內心深處的發明家靈魂。

  本書由littleBits發明者艾雅˙貝蒂爾(Ayah Bdeir,TED資深研究員/開放硬體峰會共同創辦人/MIT 35歲以下創新者)和《MAKE》編輯麥特˙理查森(Matt Richardson)攜手撰寫,是最完整的littleBits指導手冊。littleBits模組化電子平臺為超過70個國家、成千上萬的自造者空間、學校、設計工作室和家庭帶來創意革命。

  以這些專題為起點,展開無限的創造旅程。點亮吧、推進吧、移動吧、鳴叫吧、閃爍吧、撼動吧!

  你的創意,一點一點接成真!

本書特色

  讀完本書,你將能夠:
  » 做出有機器夾臂的遙控車。
  » 做出能和自製模組化樂器一起組樂團的類比合成器。
  » 做出以邏輯偵測周圍牆壁,還能導航的機器人。
  » 用雲端電子積木(cloudBit)做出走到哪、愛到哪的電子情人。
  » 做出以Arduino為核心模組的客製化滑鼠或遊戲控制器。
  » 做出屬於你自己的電子積木--運用littleBits硬體開發套件。

作者介紹

作者簡介

艾雅‧貝蒂爾(Ayah Bdeir)


  littleBits公司的創辦人兼執行長。她主導開發的littleBits平臺是獲獎無數的電子模組庫,透過磁鐵連接電子模組,讓任何人都能瞭解、使用電路,並能用電路進行發明。貝蒂爾是一位工程師、互動藝術家和開源硬體運動的領導者之一。她職業與教育生涯的重心,是以開源硬體讓全世界的人都能有更多獲得教育和創新的機會。她是開源硬體高峰會的共同創辦人、TED 資深研究員和麻省理工媒體實驗室校友。貝蒂爾是《Inc.Magazine》 35位35歲以下傑出創業家之一、《紐約商業雜誌》最具影響力女性、《Fast Company》雜誌百大商業界創意人士、《Popular Mechanic》25位重新定義美國夢的自造者之一、《Entrepreneur》十大矚目領袖之一、CNBC電視明日之星、《麻省理工科技評論》35位35歲以下發明家之一。加拿大出生、黎巴嫩長大,艾雅現居紐約市。

麥特理查森(Matt Richardson)

  一位自造者和作家,住在舊金山。他是Awesome Button Studios創意科技顧問公司老闆。2013年畢業於紐約大學互動電子通訊系(Interactive Telecommunications Program, ITP)畢業後繼續留在學校擔任研究員。麥特是《Getting Started with Raspberry Pi》、《Getting Started with BeagleBone》和《Intel Galileo快速上手指南》(Getting Started with Intel Galileo)的作者。

譯者簡介

江惟真


  2010年開始兼職筆譯生涯,專長領域是自然、科普與行銷。

目錄

創辦人自序    
前言

第1章/littleBits基礎:輸入和輸出
電子積木    
電源(藍色)    
輸出(綠色)    
輸入(粉紅色)    
線路(橘色)    
其他配件    
專題:夜間飛機    
專題:    咖啡桌照明燈
littleBits相關資源總整理

第2章/控制和邏輯
逆變器(Inverter)    
脈衝(Pulse)    
專題:閃爍LED看板    
鎖存器(Latch)
延時器(Timeout)    
專題:午夜點心燈    
臨界值(Threshold)    
邏輯電子積木
雙及(Double AND)    
雙或(Double OR)    
反及(NAND)    
反或(NOR)    
互斥或(XOR)    
進階應用

第3章/音樂和運動
合成器套件    
振盪器(Occiliator)    
隨機(Random)    
鍵盤(Keyboard)    
微音序器(Micro Sequencer)    
音序器(Sequencer)    
混音器(Mixer)    
波封(Envelope)    
濾波器(Filter)    
延遲(Delay)
專題:用合成器套件打造合成器    
MP3播放器    
來自KORG的新模組:MIDI、CV、USB i/o    
動起來    
震動馬達(Vibration Motor)    
直流馬達(DC Motor)    
伺服(Servo)    
專題:遙控車    

第4章/無線和雲端通訊
無線傳輸器和接收器(Wireless Transmitter and Receiver)    
專題教學:視訊遙控車    
遠端觸發(Remote Trigger)    
紅外線傳輸器(IR Transmitter)和交流開關(AC Switch)    
雲端電子積木(cloudBit)    
基本設定    
雲端控制    
IFTTT    
專題:遊戲開始!    
專題:突然好想你    
雲端電子積木進階班    

第5章/用Arduino電子積木寫程式
Arduino到底是何方神聖?    
基本設定    
Arduino腳本入門    
pinMode    
digitalWrite    
delay    
Arduino輸入和輸出    
digitalRead    
analogWrite    
analogRead    
鍵盤和滑鼠控制    
變數可視範圍    
滑鼠功能    
專題:HelloRun遊戲控制器    
鍵盤模擬    
while    
用Scratch幫Arduino電子積木寫程式    

第6章/創造你自己的電子積木
Proto(自訂輸出入)模組    
自製輸出模組    
自製輸入模組    
Perf(自訂電路)模組    
輸入和輸出    
還能做什麼?    
 

詳細資料

  • ISBN:9789864050420
  • 叢書系列:
  • 規格:平裝 / 152頁 / 25k正 / 14.8 x 21 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >
  • 本書分類:> >

內容連載

前言
 
我在2008年初開始開發littleBits,當時我已從麻省理工媒體實驗室(MIT Media Lab)畢業,並有電子工程背景。我在黎巴嫩貝魯特長大。老實說我從沒想過要當工程師。家裡除了我以外還有三個姐妹,父母說我喜歡工藝、喜歡自己動手做,而且常常搞破壞。當我在決定大學要念什麼的時候,父母跟老師都說我應該當個工程師,因為我對科學和數學很在行,但我總覺得工程學很枯燥;直到我進入媒體實驗室,才發現工程與創意結合的力量。我開始運用電路製作藝術品,像是穿戴式電子裝置、互動裝置藝術、照明藝術等。一段時間後,我發現我對工具的興趣超過作品本身。我和同學傑夫˙霍夫斯(Jeff Hoefs)曾和Smart Design設計事務所合作,並一起寫了篇論文叫做〈以電路為素材〉(Electronics as Material)。我們一起設計出littleBits最早的部分雛形,將電路的力量交到每個人手上這個漫長的研究計劃於此開始。
 
我最主要的兩個靈感來源是樂高積木和物件導向程式設計(Object-Oriented programming)。它們也是當代最成功的模組化系統。
 
模組化電路
 
我認為要瞭解複雜的概念,就不能忽視模組化系統的力量。模組讓我們拆解過去覺得很困難的概念,進而逐步建構起更複雜的概念。
 
第一個靈感來源你一定也很熟悉。1947年,樂高將全世界最重要的建築材料──水泥磚──變成發揮想像力的工具,人人都可以使用。有了樂高,你不用是建築專家,就能直覺地學習,一塊一塊蓋出愈來愈複雜的結構。幾年內,樂高成了家家戶戶都有的玩具。根據估計,總共有超過4千億片的樂高積木被生產出來,全球平均每人有70片。不是工程師也可以砌墻壁、蓋房子、起大樓和造橋。樂高把當代的建築素材變成創意的基石。突然之間我們進一步瞭解了身邊的世界;市中心街上的建築物,過去看起來巨大又複雜,現在似乎不再那麼高不可攀了:你可以想像它們是如何被一磚一磚地蓋起來。
 
第二個靈感來源是物件導向程式設計。軟體曾經是線性的、深奧的學問,只有專家才知道怎麼寫。後來物件導向程式設計出現了,引進模組的概念,人們可以重複使用過去寫過或其他人寫好的程式碼,一磚一磚地結合成更複雜的程式碼。現在只要有電腦,任何人都可以花兩週的時間學會怎麼寫出全世界最成功的遊戲。
 

 

 

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文章來源取自於:

 

 

每日頭條 https://kknews.cc/home/yjqxejk.html

博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010756903

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